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NO4_活動記事-「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」

「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」

每一學期,我們都在煩惱怎麼把「沉浸式科技」玩得更簡單、更貼近老師的教學現場。以下集結我們辦理過的三場乾貨滿滿經驗分享講座內容,透過從「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」的實務經驗分享COMBO連擊,帶您一路從入門到上手,邊點頭邊靈感爆棚!
 

圖1:三場講座主題海報


 

等一下!為什麼要用沉浸式科技上課?

回顧當前老師們採用沉浸式科技教學的起心動念,大抵圍繞在以下三大原因,促使他們尋找新的教學方法與工具:

  1. 學習任務具高風險,如水域安全、防災演練或考照練習等,真實操作可能太冒險。
  2. 設備昂貴或不易取得,如飛機/車輛駕駛訓練、容易損壞的器材、危險實驗藥品、繁複實驗程序、觀察昆蟲生態等。
  3. 無法在現實中做到,如外太空旅行、實地考察、穿越時空回到過去、史前生物觀察、或疫情期間停課學生無法到校實驗等。

若覺得上面說的有點抽象,不妨看看其他老師怎麼思考這件事──
比如牙醫學系的陳怡孜老師
(註1)便分享,她在把VR教材導入大四必修課「牙科麻醉學」前,就是先按過往教學經驗整理出以下明確問題,再臚列出教學需求及規劃教案內容:

  1. 學生必須掌握正確操作步驟與重點
    牙科麻醉學為轉接專門領域與日後臨床實習的重要課程,內容涵蓋教科書知識、藥理學與臨床技術,學生沒有辦法單看文字掌握真正的操作步驟與重點。

     
  2.  師生需要充裕的臨床練習與指導空間
    除了學生需要臨床空間反覆練習,教師也需要在教學與門診之間額外安排時間指導,加重教學負擔。若能有個標準流程讓學生預先練習或課後複習,能有效減輕教師與助教的現場指導負荷。

     
  3. 傳統訓練模型擬真度不足
    傳統訓練模型摸起來不像人的軟組織,不夠擬真,無法讓學生記憶技術手感。

     
  4. 實作機會須謹慎把握
    學生互相施打麻藥的練習機會十分珍貴,因此在真正進行前,有確實熟悉每一步驟的必要性。

     
  5. 已有諸多成熟案例可供參考
    國內外已有VR輔助醫學臨床訓練的研究成果,提供可行性佐證。


     

 

規劃清晰教學指引:善用ADDIE教學模式+教學三步驟

旦加入沉浸式科技,課程流程、學習任務甚至評量方式都有可能跟著大變身。

滿滿的不確定漩渦裡頭,郭盈芝老師(註2)便建議,不妨以ADDIE模式搭配教學三步驟(圖2),打造一個從頭到尾不迷路的教學系統。您期初不慌、期中不卡、期末不爆炸,整個學期穩穩RUN到底,讓沉浸式科技成為課堂的超級外掛!

 

圖2:ADDIE+教學三步驟,以及不同階段應該聚焦思考的問題
資料來源:郭盈芝(2024.04.24)。〈
沉浸式虛擬實境教材相關經驗與見解〉。取自
https://youtu.be/L6-l3j-5aAc


 


 

三、教材品質自評檢核:自己用的教材靠自己確實把關

不管是用坊間現成內容,還是自己製作教材,應用核心重點都在這個教材是否能確實解決我的教學問題?

了解決這個大哉問,徐新逸老師(註3)與郭盈芝老師共同建構教材品質檢核構面及指標(圖3、表1),讓您在選用教材時,能有憑有據地確認教材適用性。

圖3:教材品質檢核構面及各構面指標(含各項權重)
資料來源:郭盈芝、徐新逸(2023.04)。〈數位教材品質檢核指標之建立─以沉浸式虛擬實境教材為例〉,《教科書研究》,16(1),1-43。

 

表1:各構面指標及詳細說明

指標 指標說明
1-1 教材內容正確性 教材內容沒有錯誤,不會誤導學習者產生偏見或遺漏資訊。
1-2 教材內容深度及廣度符合目標學習者程度 教材內容的難易度及所涵蓋的資訊範圍是目標學習者能力所能負荷的。
1-3 教材內容的學習任務能符合預定的學習目標 教材內容及學習任務符合教材設計之學習目標,有助於學習者達成學習目標。
1-4 教材內容的文字敘述及圖像標示清楚易懂  教材內容所呈現之文字敘述與圖像標示能清楚表達學習內容,有利學習者理解。
2-1 學習目標、教材內容與評量機制具一致性 教材內容與學習評量能夠與學習目標相呼應,有利學習目標的達成與成效檢核。
2-2 學習任務分量和理解明確 教材內的學習任務說明清楚且份量合宜,為學習者所能理解與負荷。
2-3 學習任務有提供適當的探索機會 學習者在虛擬環境中具有主導與探索的空間,能夠在學習任務中自由探索與發現。
2-4 學習指引具有清楚且正確的說明 進入學習任務前能清楚說明學習目標,並在每一項任務前有清楚正確的指引。
3-1 教材的介面功能容易操作使用 介面標示清楚、容易找到所需功能、可輕易對案件進行操作,符合學習者的操作直覺與使用習慣。
3-2 教材的介面設計具有一致性 畫面外觀、元件擺放位置、學習任務中移動、選取或進行動作的方式能保持一致,而系統的回應方式是一致且可預測的。
3-3 虛擬環境的畫面具擬真性 虛擬環境的畫面能模擬真實環境,學習者能瞭解並將虛擬畫面對應至真實環境。
3-4 虛擬環境能提供具沉浸感的畫面品質 虛擬畫面的立體成像清楚,無模糊不清或無法辨識之畫面。文字、圖形與同表均能清楚呈現與標示,能夠讓學習者融入其中。
3-5 虛擬環境呈現之訊息量適宜 每個學習任務在任何時間所呈現的訊息量適宜,不會造成學習者任何的認知負荷。
4-1 學習任務有提供適當且清楚的回饋 學習者在任務中會收到視覺、聽覺或觸覺等感官回饋,得到的回應及互動資訊清楚。
4-2 學習者能與素材進行互動  學習者點選虛擬實境中的特定素材(或物件)時,能立即得到對應的訊息。

資料來源:郭盈芝、徐新逸(2023.04)。〈數位教材品質檢核指標之建立─以沉浸式虛擬實境教材為例〉,《教科書研究》,16(1),1-43。


 


 

讓經驗連結知識點:善用教學策略形塑完整記憶流

照Edgar Dale的經驗金字塔,沉浸式教材介入教學,除了能具體形塑學生學習經驗,也能讓抽象知識連結動手操作經驗,延長相關學習經驗留存時間。若以沉浸式教材特有的模擬、體驗、實作等特性切入,其適合搭配具有示範、練習、討論、遊戲、問題解決等性質在內的教學方法,問題導向學習、探究式學習、合作式學習、遊戲式學習、模擬式學習、體驗式學習等(圖4)。

圖4:從Dale的經驗金字塔看適用於沉浸式教材的課程類型及師生教學策略(資料來源如圖)

 


 

量身打造專屬沉浸式教材:生成式AI工具讓您事半功倍

過去做沉浸式教材,可說是一件曠日費時又耗各種成本卻成效甚微的不討好工作,但隨著生成式AI工具的百花齊放,無論是製作成本或操作門檻均大幅降低,人人能做沉浸式內容已經不是夢!

針對這個趨勢,呂志宗老師(註4)的心得是:「用好工具比擁有工具更重要!

熱愛教學的志宗老師為了優化大魔王科目「工程數學」的教學設計,試過開放式教材、MOOCs、白板動畫、虛擬實境影片與聊天機器人等多元工具,並大方分享個人最新教材製作流程──用ChatGPT產生腳本,用MyEdit製作影像,再用SUNO生成背景音樂,僅用三項生成式AI工具,便能高效完成高品質影音教材。

舉個例子,呂志宗老師為課程做了這支開頭介紹影片: https://youtu.be/GFdR7UynVzM?si=eiol9H3KRY7-_gjT

 

以下是呂志宗老師製作這支影片時使用的生成式AI詠唱大法:

 

運用SUNOAI編輯輯動畫音樂】使用 ChatGPT 編輯動畫文本】

[SUNO AI Prompt] epic, cinematic, bass

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:歡迎選修[工程數學(一)]

[Output]"熱烈迎大家選修[工程數學(一)]!讓我們一起探索數學的奧秘,開即工程領域的智慧之旅吧!”

[Modified]"熱烈歡迎大家選修工程數學(一)!讓我們一起來探索工數的奧秘,開啟工數領域的智慧之旅吧!”

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:知道如何將問題模式化

[Output]"掌握將問題模式化的技巧,讓你輕鬆迎接挑戰,解鎖更多解決方案的可能性!”

[Modified]"掌握將問題模式化的技巧,讓你輕鬆迎接挑戰!”

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:學會解析問題的邏輯思考過程

[Output]"學會解析問題的邏輯思考,讓你像解謎高手一樣,輕鬆破解每個挑戰!”

[Modified]"學會解析問題的邏輯思考,讓你輕鬆破解每個挑戰!"

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:體驗學習工程數學的樂趣

[Output]"一起來體驗工程數學的無限樂趣,發現解題的成就感和探索未知的驚喜吧!”

[Modified]"體驗工程數學的無限樂趣,發現解題的成就感

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:了解學習重點並跟上老師的進度

[Output]掌握學習重點,跟隨老師的腳步,讓我們一起迎接每一個知識挑戰,快速成長!”

[Modified]"掌握學習重點,迎接每一個知識挑戰,快速成長!”

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:會介紹課程目標、授課教材、每週進度、計分方式等。

[Outpul)"將為大家熱精介程目標、授親報教材、每週推度,以及計分方式,讓你對課程充滿期待,輕馳掌握學習節員!”

[Modified]"會介紹課程目標、授課教材、每週推度、計分方式等,讓你對課程充滿期待,輕鬆掌握學習節奏!”

 

[ChatGPTPrompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:歡迎同學們提問,會盡快回覆,請勿客氣,

[Output]"熱烈歡迎同學們隨時提問!我們會盡快回覆,請不要客氣,勇敢發問吧!”

[Modified]"熱烈歡迎同學們隨時提問,老師會盡快回覆,請不要客氣,勇敢發問吧!

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:本課程能使學生得到進步,亦能精進老師的教學能力。

[Output]"本課程不僅能讓同學們大幅進步,也能幫助老師待續提升教學實力,共同邁向卓越!”

[Modified]"本課程不僅能讓同學們的工數大幅進步,也能幫助老師持續提升教學費力,共同邁向卓越!

 

[ChatGPT Prompt]請修訂以下文字,使用熱情的講法:很期待和大家在這精彩的課程中相會

[Output]"非常期待在這堂精彩的課程中與大家相聚,一起享受學習的美好旅程!”

[Modified]"非常期待在精彩的課程中與大家相聚,一起享受美好的學習旅程!”

 

又或是以下這支解題動畫影片:https://youtu.be/k2Gx9Ennlz0?si=qJ7uQvFItx-_V01d

 

 

志宗老師用以下生成式AI詠唱大法製作動畫:

 

【使用MyEdit AI 以圖生圖|運用SUNOAI編輯動重車樂】

[MyEdit.Al場景生成器]運用”以圖生圖”方式產生新的場景|選用"AI場景生成器+叢林+圖片放大”模型

[SUNO AI Prompt) Argentina Tango, Nuevo Tango, Rhythmic Tango, Contralto Female Vocals, Dramatic

 

若想要研究志宗老師怎麼用,不妨看看志宗老師的個人影音頻道喔!

我們在114年辦理的虛擬實境教材實作工坊中,邀請講師分享如何運用線上資源與生成式AI產製各式素材,比如透過Poly Haven尋找適用的360度場景,或用雅婷文字轉語音錄製或轉換語音資料等,讓老師們在製作教材時能如虎添翼,讓教材內容變得更為靈活精彩!

 


 

總結來說

沉浸式科技確實新穎又吸睛,但真正的目的仍是強化學生的知識與技能。在將它帶進教室前,不妨先放慢腳步,思考這門課為何需要它:是教學必須?還是只是覺得有趣?通盤檢視教學目標、學習任務、風險、安全性與設備資源,才能判斷它是否真的有助於學習。

再酷的科技也只是工具,關鍵在於是否能讓學生學得更好、練得更紮實。理由夠充分,導入不但更有效,老師也會教得更安心、更有成就感!

 

  • 註1:陳怡孜老師現職中山醫學大學牙醫學系副教授,同時是教育部教學實踐研究計畫111年績優計畫得主。
  • 註2:郭盈芝老師現職醒吾科技大學資訊科技應用系助理教授,兼教育部〈VR/AR教材開發推動及示範計畫〉總計畫協同主持人。
  • 註3:徐新逸老師現職淡江大學教育科技學系與研究所特聘教授,兼教育部〈VR/AR教材開發推動及示範計畫〉總計畫主持人。
  • 註4:呂志宗老師現職中華大學土木工程學系特聘教授,兼學系主任及設計學院院長,同時是教育部教學實踐計畫連續八年得主。

 


本影音限北科教職員,請北科教職員登入學校GOOGLE帳號,即可觀看

參考資料:
Dale, E. (1969). Audiovisual methods in teaching. Third Edition. NY: Holt, Rinehart and Winston.
Smaldino, S. E., Lowther, D., Mims, C., & Russell, J. D. (2014). Instructional technology and media for learning. NY: Pearson Education.
呂志宗(2025)。Youtube影音頻道。取自 https://www.youtube.com/@johnlu9432/playlists
呂志宗(2025.10.11)。〈《工程數學(一)》--2025教育部教學實踐研究計畫綁定的實體課程│授課老師:中華大學土木系呂志宗特聘教授〉。取自 https://youtu.be/GFdR7UynVzM?si=eiol9H3KRY7-_gjT
呂志宗(2025.10.15)。〈【詳細解題動畫】提要 [★積分]:Evaluate ∫sin x cos²x dx, Upper Limit = π & Lower Limit = 0|授課老師:中華大學土木系呂志宗特聘教授〉。取自 https://youtu.be/k2Gx9Ennlz0?si=hJ09ImfY1zp4p7Ew
呂志宗(2025.11.10)。〈數位教材導入教學的挑戰與突破之實務經驗分享〉。取自 https://youtu.be/meGKhd0utcs
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉成果報告,教育部教學實踐研究計畫111年度成果報告。取自連結
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉成果簡報。取自連結
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉,教育部教學實踐研究計畫111年度績優計畫。取自連結
陳怡孜(2025.06.03)。〈虛擬實境教案在臨床課程的應用及經驗分享〉。取自 https://youtu.be/wDtbwtletTI(限北科教師,請用@ntut.edu.tw帳號觀看)
徐新逸、郭盈芝(2020.08)。〈建構虛擬實境教材品質確保之評估指標〉,《教育傳播與科技研究》,123,1-19。取自 https://doi.org/10.6137/RECT.202008_(123).0001
郭盈芝、徐新逸(2023.04)。〈數位教材品質檢核指標之建立─以沉浸式虛擬實境教材為例〉,《教科書研究》,16(1),1-43。取自 https://doi.org/10.6481/JTR.202304_16(1).01
郭盈芝(2024.04.24)。〈沉浸式虛擬實境教材相關經驗與見解〉。取自 https://youtu.be/L6-l3j-5aAc
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