
NO4_專題直擊_北科元宇宙計畫成果匯

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| 【VR】車輛工程系 蕭耀榮老師 |
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【教材名稱】自走車組裝 【開發人員】教師自製 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─跟著「自走車組裝」VR教材學習車輛組裝與分解流程 【應用課程】程式設計(一) 【解決問題】
【學習目標】學習組裝小型無人車及相關配線技巧、幫助學習車輛工程專業知能之概念。 |
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| 【VR】體育室 廖上瑋老師 |
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【教材名稱】First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
【開發人員】Mikori Games 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─運用VR遊戲提升網球發球技巧 【應用課程】體育專項(四)-網球 【解決問題】
【學習目標】提升網球發球擊球動作熟練度、知曉網球競賽的規則及初級戰術運用。 |
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| 【VR】電子工程系 鍾明桉老師 |
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【教材名稱】
【開發人員】 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─運用VR環景影片掌握大型網路下的智慧工廠產製流程 【應用課程】程式設計(一) 【解決問題】計算機科學中的抽象概念難以藉傳統教材清晰表達與理解,使學習過程易感枯燥乏味。 【學習目標】認識計算機結構、相關研發場域及算力應用範例。 |
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| 【VR】車輛工程系 蕭耀榮老師 |
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【教材名稱】自走車組裝 【開發人員】教師自製 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─跟著「自走車組裝」VR教材學習車輛組裝與分解流程 【應用課程】程式設計(一) 【解決問題】
【學習目標】學習組裝小型無人車及相關配線技巧、幫助學習車輛工程專業知能之概念。 |
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| 【VR】建築系 嚴佳茹老師 |
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【教材名稱】永續淨零建築設計技術實作人才培育
【開發人員】建築系 嚴佳茹老師、黃宏裕老師 【應用載具】Meta Quest 2 【應用課程】永續設計綠建築 【解決問題】受限於時空間限制,難以實際前往重要建物進行踏查工作。 【學習目標】藉由教材導入與結合專題實作,引導學生自行擬定實作計畫主題並予以實踐。 |
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| 【AR】工業設計系 李易叡老師 |
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【教材名稱】CNC機台操作模擬
【開發人員】工業設計系 李易叡老師 【應用載具】智慧型手機、平板電腦 【導入規劃】108年度教學實踐研究計畫《擴增實境科技導入傳統家具木工科學生於家具試作課程之創新教學場域與技術實作應用》 【應用課程】試作技術 【解決問題】
【學習目標】使學生觀察與體驗大型家具生產線上的製造程序與生產管理情境 【績優認證】108年教育部教學實踐研究計畫_人文藝術及設計學門績優計畫 |
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| 【VR】工業設計系 李易叡老師 |
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【教材名稱】VR模組與場站模擬訓練
【開發人員】工業設計系 李易叡老師 【應用載具】HTC VIVE Pro 【導入規劃】109年度教學實踐研究計畫《應用虛擬實境技術導入傳統家具木工科學生在職業訓練課程中關於批量家具生產線「加工任務」與「製造程序」知識能力之創新教學策略與職業訓練課程實踐》 【應用課程】試作技術 【解決問題】大型家具製造生產線大量外移,學生只能瞭解片面的家具製造程序及有限的手作加工技術,難以理解大批量生產線上完整的家具製造過程與機具操作流程。 【學習目標】掌握家具生產線上的加工情境與生產過程。
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| 【VR】車輛工程系 蕭耀榮老師 |
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【教材名稱】自走車組裝 【教材來源】教師自行開發 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─跟著「自走車組裝」VR教材學習車輛組裝與分解流程 【應用課程】程式設計(一) 【解決問題】
【學習目標】學習組裝小型無人車及相關配線技巧、幫助學習車輛工程專業知能之概念。 |
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| 【VR】體育室 廖上瑋老師 |
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【教材名稱】First Person Tennis - The Real Tennis Simulator
【教材來源】Mikori Games 【應用載具】Meta Quest 2 【導入規劃】AR/VR個人型計畫─運用VR遊戲提升網球發球技巧 【應用課程】體育專項(四)-網球 【解決問題】
【學習目標】提升網球發球擊球動作熟練度、知曉網球競賽的規則及初級戰術運用。 |



