
NO4_教師專訪-廖上瑋老師

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穿梭VR網球場!師生們一起升級!
一說到體育課,很多人直覺想到的是操場跑步、球類玩球和體適能測驗,跟新興科技或創新教學似乎八個竿子都打不著。而上瑋老師恰好是那個打破想像的人,他主動展開了 VR 融入課堂模式,為北科體育領域的教學創新立下新的參考點。於此,本期特邀上瑋老師,一起重溫那場「 網球教學的升級之路」,看看當科技走進體育課,究竟能解鎖哪些意想不到的可能。
隨著教學經驗一點一滴累積,上瑋老師意識到自己的網球課有數個結待解:
這些問題讓上瑋老師開始反覆思考:「該如何在有限的教學條件下,讓學生從中熟悉規則、練習動作,同時找回運動的樂趣?」 就在尋找解方的過程中,上瑋老師被「揪團」加入教學實踐研究區域基地跨校教師社群。剛好這個社群聚焦在 VR 的教學應用,他也因此近距離看到:原來 VR 放進體育教學裡,真的大有可為!於是,一個念頭油然浮現:「如果把 VR 帶進網球課,讓學生用更有趣的方式練習,會不會不一樣?」 與此同時,教資中心正式推出 VR 教學獎勵計畫,並啟動 VR 設備借用服務。就這樣,理念、案例、工具等教學轉變所需要的關鍵元素,就在這個moment全部到位,更與他心中「讓學生快樂學習」的初衷自然串在一起。一場 VR 與體育課相遇的教學旅程,順勢展開。
虛實續進,開打教學新局 上瑋老師的 VR 教學設計意在讓學生沉浸在一個低壓力情境,在各類模擬實況中熟悉網球規則及技巧,希冀學生在沒有比賽壓力與安全顧慮的情況下,能有效覺察自己的站位、揮拍節奏與擊球時機,將原本「跟著感覺打」的動作,逐步轉化為更有意識的練習。 為此,老師先在STEAM平台找到網球技術練習的核心教材《First Person Tennis – The Real Tennis Simulator》 (如圖一),並以分組體驗模式,設計一套「邊場模擬-上場實戰」的輪替學習流程:即學生在完成 VR 操作後,立刻銜接實體擊球練習。老師說:「這樣可以讓學生馬上把在 VR 裡累積的動作感覺,轉換成實際的擊球表現」。」 化限制為互補:一舉兩得的設計轉向 要讓教材真落地,準備工作不可少!在正式上課前,上瑋老師多次測試教學環節,也因此發現所用的 VR 頭盔機型不宜在烈日下運作,這與他原先規劃的「邊場模擬—上場實戰」流程有所落差。 面對這項限制,上瑋老師順勢轉念,將教學流程調整為「室內模擬—室外實戰」。室內空間轉移至健身房,同樣進行分組練習,部份學生進行 VR 模擬練習,上瑋老師則從旁指導,協助學生快速進入情況(如圖二)。其他學生則利用健身器材進行體適能訓練,或是觀察同儕的 VR 操作,預先了解設備運行樣態。 這樣的安排補足 VR 無法移到戶外的限制,也提升了課堂的自由度與互動性,讓學生同時兼顧網球所需的技術與體能,進一步增強室外實戰的能量儲備,可謂是一舉兩得的設計。 圖一、「First Person Tennis – The Real Tennis Simulator」 VR空間畫面
圖二、學生以 VR 設備進行動作練習,上瑋老師則在旁提供即時講解與協助
IRS助攻VR練習:讓動作更到位! 在教學設計上,上瑋老師不只把 VR 帶進課堂,還加了「Zuvio」IRS 即時反饋系統(註1)一起上場,成為 VR 練習的輔助夥伴,用來抓出學生在虛擬空間中看不見的理解盲點。學生一摘下 VR 頭盔,就能立刻拿起手機作答老師事先設計好的題目(如圖三),既是自評小測驗,也是重新檢視:「我真的懂剛剛的觀念嗎?我的動作這樣做合理嗎?」 在 IRS 的即時助攻下,學生得以在每一輪練習後快速整理重點,形成「動作實踐 → 技術觀察 → 精準修正」的學習循環,讓 VR 練習不只好玩,更能確實轉化為能上場實戰的技術。同時,老師也能透過學生的作答與回饋,即時調整教學策略,讓整體課程更貼近學生的真實需要
從虛擬到真實的擊球數,有感升級! 為了確認 VR 導入後,是否真的能提升學生的真實表現,上瑋老師以「場上發球準確性」作為評估指標,設計了一套簡單、清楚的前後測:
結果顯示,學生的實戰表現有明顯升級:多數學生在 VR 介入前,六球通常僅能成功一到兩球;導入 VR 練習後,成功數普遍提升至四到五球。依上瑋老師的現場觀察,學生在揮拍動作的合理性與熟悉度上,也都有明顯進步。 此外,上瑋老師也設計了 VR 導入相關的學習滿意度問卷,從教學設計到學習成效評價(如圖四),各項滿意度多數落在九成以上,不僅呼應了數據上的進步,也進一步佐證了 VR 對體育教學升級的正向效果。 無論是前後測的客觀數據,還是問卷回饋的主觀感受,都為未來進一步發展與驗證 VR 教學模式,提供了具體且有力的基礎框架。
VR教學第一課:勇於嘗試吧! 走過第一線實驗與調整的歷程,上瑋老師濃縮自己的經驗,提出以下三點給「VR初心者」的實務建議:
讓科技補位,而不是取代 「VR 重新補上了傳統教學的缺口:在限制之中創造可練習、可嘗試、又不必害怕失誤的空間。」 回頭看自己的 VR 教學歷程,上瑋老師用這句話做了總結。對他來說,VR 的角色不是來「取代」原本的教學,而是:
這樣的經驗,其實也正好呼應教資中心推動 VR 教學的初衷: 科技不是來取代老師,而是幫老師補上「原本做不到、現在可以試試看」的那一塊。 也因為有像上瑋老師這樣願意嘗試、耐心磨課的老師,他的教學紀錄清楚示範了 VR 不只是好玩或「理論上可行」,只要搭配合適的設計,就真的能在體育課裡,長出看得見、說得出的學習成效與價值。
註1:「即時反饋系統」(Interactive Response System, IRS),是透過電子載具(如:手機、遙控器),讓課堂中的學生可以即時反饋資訊給老師的一種教學應用系統。Zuvio即是其中之一,教資中心有提供Zuvio進階版,也有推出獎勵計畫,有興趣的老師,可洽教資中心王小姐(分機:1185/morissu@ntut.edu.tw)
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