
NO4_活動記事-「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」

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「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」 每一學期,我們都在煩惱怎麼把「沉浸式科技」玩得更簡單、更貼近老師的教學現場。以下集結我們辦理過的三場乾貨滿滿經驗分享講座內容,透過從「原來AR/VR是這樣!」到「我也可以做做看!」的實務經驗分享COMBO連擊,帶您一路從入門到上手,邊點頭邊靈感爆棚!
圖1:三場講座主題海報
等一下!為什麼要用沉浸式科技上課?
回顧當前老師們採用沉浸式科技教學的起心動念,大抵圍繞在以下三大原因,促使他們尋找新的教學方法與工具:
若覺得上面說的有點抽象,不妨看看其他老師怎麼思考這件事──
規劃清晰教學指引:善用ADDIE教學模式+教學三步驟
一旦加入沉浸式科技,課程流程、學習任務甚至評量方式都有可能跟著大變身。 在滿滿的不確定漩渦裡頭,郭盈芝老師(註2)便建議,不妨以ADDIE模式搭配教學三步驟(圖2),打造一個從頭到尾不迷路的教學系統。讓您期初不慌、期中不卡、期末不爆炸,整個學期穩穩RUN到底,讓沉浸式科技成為課堂的超級外掛!
圖2:ADDIE+教學三步驟,以及不同階段應該聚焦思考的問題
三、教材品質自評檢核:自己用的教材靠自己確實把關 不管是用坊間現成內容,還是自己製作教材,應用核心重點都在這個教材是否能確實解決我的教學問題? 為了解決這個大哉問,徐新逸老師(註3)與郭盈芝老師共同建構教材品質檢核構面及指標(圖3、表1),讓您在選用教材時,能有憑有據地確認教材適用性。
圖3:教材品質檢核構面及各構面指標(含各項權重)
表1:各構面指標及詳細說明
資料來源:郭盈芝、徐新逸(2023.04)。〈數位教材品質檢核指標之建立─以沉浸式虛擬實境教材為例〉,《教科書研究》,16(1),1-43。
讓經驗連結知識點:善用教學策略形塑完整記憶流 對照Edgar Dale的經驗金字塔,沉浸式教材介入教學,除了能具體形塑學生學習經驗,也能讓抽象知識連結動手操作經驗,延長相關學習經驗留存時間。若以沉浸式教材特有的模擬、體驗、實作等特性切入,其適合搭配具有示範、練習、討論、遊戲、問題解決等性質在內的教學方法,如問題導向學習、探究式學習、合作式學習、遊戲式學習、模擬式學習、體驗式學習等(圖4)。
量身打造專屬沉浸式教材:生成式AI工具讓您事半功倍 過去做沉浸式教材,可說是一件曠日費時又耗各種成本卻成效甚微的不討好工作,但隨著生成式AI工具的百花齊放,無論是製作成本或操作門檻均大幅降低,人人能做沉浸式內容已經不是夢! 針對這個趨勢,呂志宗老師(註4)的心得是:「用好工具比擁有工具更重要!」 熱愛教學的志宗老師為了優化大魔王科目「工程數學」的教學設計,嘗試過開放式教材、MOOCs、白板動畫、虛擬實境影片與聊天機器人等多元工具,並大方分享個人最新教材製作流程──先用ChatGPT產生腳本,用MyEdit製作影像,再用SUNO生成背景音樂,僅用三項生成式AI工具,便能高效完成高品質影音教材。
舉個例子,呂志宗老師為課程做了這支開頭介紹影片: https://youtu.be/GFdR7UynVzM?si=eiol9H3KRY7-_gjT
以下是呂志宗老師製作這支影片時使用的生成式AI詠唱大法:
又或是以下這支解題動畫影片:https://youtu.be/k2Gx9Ennlz0?si=qJ7uQvFItx-_V01d
志宗老師用以下生成式AI詠唱大法製作動畫:
若想要研究志宗老師怎麼用,不妨看看志宗老師的個人影音頻道喔! 我們在114年辦理的虛擬實境教材實作工坊中,邀請講師分享如何運用線上資源與生成式AI產製各式素材,比如透過Poly Haven尋找適用的360度場景,或用雅婷文字轉語音錄製或轉換語音資料等,讓老師們在製作教材時能如虎添翼,讓教材內容變得更為靈活精彩!
總結來說 沉浸式科技確實新穎又吸睛,但真正的目的仍是強化學生的知識與技能。在將它帶進教室前,不妨先放慢腳步,思考這門課為何需要它:是教學必須?還是只是覺得有趣?通盤檢視教學目標、學習任務、風險、安全性與設備資源,才能判斷它是否真的有助於學習。 再酷的科技也只是工具,關鍵在於是否能讓學生學得更好、練得更紮實。理由夠充分,導入不但更有效,老師也會教得更安心、更有成就感!
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Dale, E. (1969). Audiovisual methods in teaching. Third Edition. NY: Holt, Rinehart and Winston.
Smaldino, S. E., Lowther, D., Mims, C., & Russell, J. D. (2014). Instructional technology and media for learning. NY: Pearson Education.
呂志宗(2025)。Youtube影音頻道。取自 https://www.youtube.com/@johnlu9432/playlists
呂志宗(2025.10.11)。〈《工程數學(一)》--2025教育部教學實踐研究計畫綁定的實體課程│授課老師:中華大學土木系呂志宗特聘教授〉。取自 https://youtu.be/GFdR7UynVzM?si=eiol9H3KRY7-_gjT
呂志宗(2025.10.15)。〈【詳細解題動畫】提要 [★積分]:Evaluate ∫sin x cos²x dx, Upper Limit = π & Lower Limit = 0|授課老師:中華大學土木系呂志宗特聘教授〉。取自 https://youtu.be/k2Gx9Ennlz0?si=hJ09ImfY1zp4p7Ew
呂志宗(2025.11.10)。〈數位教材導入教學的挑戰與突破之實務經驗分享〉。取自 https://youtu.be/meGKhd0utcs
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉成果報告,教育部教學實踐研究計畫111年度成果報告。取自連結
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉成果簡報。取自連結
陳怡孜(2022)。〈創新牙科麻醉學教學模式建構-導入雲端磨課師與VR虛擬實境牙科麻醉學課程〉,教育部教學實踐研究計畫111年度績優計畫。取自連結
陳怡孜(2025.06.03)。〈虛擬實境教案在臨床課程的應用及經驗分享〉。取自 https://youtu.be/wDtbwtletTI(限北科教師,請用@ntut.edu.tw帳號觀看)
徐新逸、郭盈芝(2020.08)。〈建構虛擬實境教材品質確保之評估指標〉,《教育傳播與科技研究》,123,1-19。取自 https://doi.org/10.6137/RECT.202008_(123).0001
郭盈芝、徐新逸(2023.04)。〈數位教材品質檢核指標之建立─以沉浸式虛擬實境教材為例〉,《教科書研究》,16(1),1-43。取自 https://doi.org/10.6481/JTR.202304_16(1).01
郭盈芝(2024.04.24)。〈沉浸式虛擬實境教材相關經驗與見解〉。取自 https://youtu.be/L6-l3j-5aAc







